La concurrence sur le marché du jeu vidéo est un sprint, un sprint vers la plus grosse base installée, et ce pour une raison simple et primordiale: celui du cercle vertueux pour les leaders et vicieux pour les autres. Ca se traduit par le fait que plus un constructeur va avoir un parc fort par rapport à ses concurrents et plus il va attirer des développements de jeux tiers voir des exclus aux dépends des autres, lesquels développements vont encore accroitre son avance. L'inverse pour ceux qui ne sont pas leaders marche bien sûr aussi. D'où l'importance fondamentale de prendre l'avantage rapidement. A l'opposé en fin de vie les ventes sont bien moins importantes car les jeux sont faits et les développeurs ont choisi leur camp depuis longtemps.
Après il peut y avoir un marché pour plusieurs consoles surtout si elles se vendent à plus de 50Mns mais encore faut-il y arriver quand on a pris un retard qui nous entraine dans un cercle vicieux.
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