vendredi 2 mars 2012

En pause...

Bon décidément, comme vous pouvez le voir j'ai un peu de mal à mettre à jour en ce moment le blog, manque de temps et aussi un peu de lassitude passagère certainement. Je pense que c'est donc mieux de le laisser en pause un petit moment, histoire de garder un bon rythme de MAJ plutôt que de le faire vivoter. J'ai toujours des tas d'idées d'articles et de choses à dire donc je ne l'abandonne certainement pas définitivement mais y'a besoin d'un petit break de plusieurs semaines sans doute. Je constate quand même qu'il y a un peu de trafic et ça fait vraiment plaisir donc je remercie tout le monde pour ça. Je changerai de toute façon ma signature sur GK quand les affaires reprendront. Alors à bientôt ;).

mardi 28 février 2012

UN TOUR EN PLUS PROBABLEMENT POUR LE VRAI NOM DE LA 720

J'en finis avec cette série de believes sur la future console de Microsoft en notant juste que indépendamment des autres idées, le petit nom de "Xbox 1080" semblerait parfaitement adapté pour la future console de Billou. Si je devais parier forcément c'est là-dessus que je mettrai quelques pièces. Ca rappelle le "360" évidemment, mais surtout, dans le cas d'une machine suffisamment puissante, une telle appellation se justifierait, contrairement à la fois précédente, en insistant sur l'implémentation plus courante (généralisée?) du fameux affichage en 1080p. Le terme 720 pour le coups aurait d'ailleurs plutôt une connotation négative et a donc dans les faits très très peu de chances d'être retenu.

Ca semble assez évident je vous l'accorde, mais bizarrement je trouve pas l'idée vraiment répandue...

ET SI LA 720 ETAIT UNE TABLETTE?

Bon, cette semaine pas de fil rouge particulier, je vais plutôt revenir sur ceux des semaines passées vu qu'il y a des points que je n'ai pas eu le temps d'aborder. Ca devrait donc permettre une bonne variété de thèmes tout en complétant ces sujets :).

On commence tranquillement pour se remettre dans le bain avec le dernier thème en date et notamment la question sur la manière dont pourrait se présenter la 720. Et si tout simplement celle-ci était une tablette? Je suis pas prêt à parier beaucoup sur cette éventualité mais je pense que ce serait une possibilité assez intéressante pour Microsoft. En effet s'ils décident de suivre Nintendo sur l'idée d'un contrôleur style "mablette" pourquoi ne pas aller à fond dans cette direction et proposer une vraie tablette pouvant aussi se "brancher" sur la télé pour devenir une console de salon. La mablette/tablette embarquerait donc l'ensemble des composants importants et la "console" serait juste un petit boitier relié à la télé et qui permettrait la connexion wi-fi avec le "contrôleur". A noter que ce petit boitier pourrait être le socle dont je parlais dans un précédant article dans le cas où Kinect serait intégré dans la manette. L'ensemble de ces aspects pourrait donc se recouper très bien. Reste à voir les détails genre sur quel support tourneraient les jeux, quelle puissance pour une machine destinée non pas simplement à un affichage sur un petit écran mais aussi sur la télé HD familiale... Dans l'optique d'une machine de la puissance environ des PS360, possibilité qui semble très probable pour la next gen, la Vita est là par exemple pour montrer que des solutions pourraient probablement exister, surtout que le positionnement principal en console de salon et la polyvalence de la machine justifieraient un prix assez élevé et donc des composants plus puissants que la portable de Sony.

L'intérêt de la chose pour le coup serait pour Microsoft de faire d'une pierre... 3 coups: une machine qui concurrencerait aussi bien les autres consoles de salon, que les portables ou les tablettes. Vu que le constructeur n'est pas vraiment présent en force sur les deux derniers secteurs ça se justifierait donc totalement  pour eux, contrairement à leurs concurrents. Parce qu'ils sont présents sur les deux marchés traditionnels du jeu vidéo, Sony et Nintendo ne peuvent pas opter pour une telle option et doivent s'assurer que les concepts de leurs deux machines n'empiètent pas l'un sur l'autre et sont au contraire complémentaires. Pour la firme américaine c'est donc une opportunité unique d'être les seuls à proposer une machine parfaitement polyvalente.

vendredi 17 février 2012

La semaine prochaine...

La semaine prochaine, c'est... les vacances! Désolé les gars mais non il ne s'agit pas d'une nouvelle métaphore tordue qui représenterait un nouveau thème pour le blog mais bien un message à prendre au premier degré. Pas de mises à jour à prévoir donc et on reviendra encore plus en forme la semaine suivante. Vous êtes prévenus et je vous prends pas en traitre mais il y a déjà un petit matelas d'articles que vous pouvez lire ou même relire si le coeur vous en dit :).

Enfin bon week-end, bonne semaine et au lundi suivant probablement pour de nouvelles aventures!

mercredi 15 février 2012

PREDICTION : LE NOUVEAU MODELE DE 3DS AVANT LA MI 2012

LA 3DS se vend actuellement extrêmement bien et pourtant je pense qu'il y a énormément de chances que Nintendo sorte très bientôt un nouveau modèle. Ca leur permettrait ainsi:

- de régler les problèmes d'ergonomie (boutons trop petits et trop durs, manque d'un deuxième stick analogique...), de fabrication (cas très fréquents des écrans supérieur qui se rayent) ou de finition. Le but c'est de rendre l'ensemble bien plus attractif pour que le hardware soit en lui-même un atout de vente qui tire vers le haut le software alors que pour le moment c'est bien uniquement l'inverse qui se produit comme le montre le départ poussif de la machine jusqu'à la sortie des gros jeux.

- Relancer les ventes en jouant sur un renouvellement de design (et au passage probablement une nette amélioration par rapport à l'actuel) chose qu'il sera désormais difficile à faire sans nouveau modèle vu que de nombreux coloris et versions collectors sont déjà sortis. Il est beaucoup plus justifié de plus de jouer sur ce genre de levier dans la période creuse jusqu'à septembre que dans celle de fin d'année, habituellement débordante de killer app.

- En profiter pour améliorer sa marge sur le produit. Les difficultés de la première version ont obligé Nintendo à baisser drastiquement ses tarifs, voir à vendre un peu à perte. Une nouvelle version pourrait être l'occasion de rehausser ce prix comme ils l'avaient fait avec la DSi il me semble et la DS XL.

- Profiter de cette sortie pour remédier aux erreurs passées de marketing. Cette mise à jour pourrait se différencier bien plus de la DS en terme de design et en même temps pourrait s'accompagner de modifications de logo, de packaging... La campagne de comm qui l'accompagnerait forcément serait alors l'occasion rêvée pour insister sur le fait qu'il s'agit bien d'une nouvelle génération de machine.

Mais ce n'est pas tout : plusieurs éléments peuvent nous permettre de penser que cette sortie devrait en effet bientôt avoir lieu:

- La sortie de nombreux coloris et versions collectors en l'espace de quelques mois semble illustrer la volonté d'utiliser rapidement toutes ces opportunités vis-à-vis de la première version avant que l'annonce d'un nouveau modèle ne les rende totalement insignifiantes.

- L'existence même du "frankenstick" semble répondre à un besoin apparemment urgent (requêtes d'éditeurs tiers probablement) mais est une solution tellement peu élégante et pour tout dire si bâtarde... Si Nintendo veut les licences "gamers" et les joueurs qui vont avec, il leur faut tout faire et aussi vite que possible pour convaincre les tiers surtout avec la sortie récente de la Vita. Proposer rapidement un modèle répondant d'office à ces attentes serait un très bon moyen d'aller dans ce sens.

Bien sûr le timing n'est pas le même qu'entre la DS Tank et sa version reliftée mais peu importe, tout ce qui compte pour Nintendo c'est de savoir si une nouvelle version se justifie déjà et à la vue de tous ces éléments, on ne peut que le penser. La Lite était elle-même sortie alors que le modèle de base cartonnait déjà, rien de particulièrement surprenant donc à ce que cela puisse se reproduire là encore.

KINECT DANS LA MANETTE: POURQUOI CE SERAIT ENORME

Je reviens sur cette idée décrite précédemment car elle me plait vraiment beaucoup. L'un des principaux problèmes que j'ai avec le périphérique de Microsoft tel qu'il existe c'est qu'il fait une distinction bien trop nette entre jeux "casuals" et "hardcore". Bien sûr Microsoft s'en défend et affirme vouloir implémenter cette nouvelle maniabilité aussi dans des titres gamers mais pour le moment on attend toujours de voir... et je pense qu'on peut encore attendre. Ce n'est pas même l'implémentation forcée et marketée pour faire genre dans quelques gros jeux qui pourrait véritablement changer la donne. Pourquoi? La jouabilité, encore et toujours, ce petit détail insignifiant pour beaucoup qui fait à chaque fois toute la différence.

Pour moi il y a un problème directe de jouabilité concernant l'utilisation de Kinect dans un titre gamer: c'est l'opposition qu'il y a entre l'utilisation d'une manette nécessaire forcément à ce genre de jeux et la position du capteur. Celui-ci se trouve éloigné du joueur donc forcément moins précis notamment sur de tous petits gestes et, potentiellement si c'était implémenté, sur de simples mouvements des doigts. Or c'est cette détection là qui peut être de loin la plus intéressante d'un point de vue gamer pour le périphérique alors que celle plus grossière se prête bien mieux à l'ensemble du corps et donc aux concepts casuals tels ceux qui se sont développés sur la plateforme. De plus le capteur étant positionné en face du joueur, pointer vers celui-ci demande de relever le poignet ou le bras ce qui dans la pratique devient fatiguant et contraignant. Rien à voir pour le coup avec la wiimote qui permet un pointage aisé avec le poignet en position relâchée et une détection précise des mouvements les plus insignifiants.

C'est donc ce genre de "détail" qui fait la différence dans le confort d'utilisation d'une maniabilité. D'où tout l'intérêt de mettre Kinect dans la manette: dès lors le capteur serait positionné naturellement sous la main permettant de détecter facilement et avec précision des mouvements simples des doigts dans une position peu contraignante. A noter aussi que la manette en elle-même pourrait tout-à-fait conserver la forme et le positionnement actuel des boutons, on ne serait pas obligé en fait de passer à une tablette ou autre. En tenant la manette de la main gauche et en faisant de petits geste avec les doigts de la main droite on obtient une jouabilité nouvelle : un système probablement efficace de pointage avec l'index, une sorte d'écran tactile virtuel sur lequel on peut tracer n'importe quelle forme facilement et sans regarder ses mains, un principe accessible, précis et encore une fois non fatiguant pour mimer des actions diverses (tourner une poignée de porte, attraper un objet, etc.). Les possibilités dans ces conditions pourraient véritablement être énormes, une vrai nouvelle maniabilité next gen.

mardi 14 février 2012

EUROPE, USA, JAPON : QUELS SONT LES MARCHES QUI COMPTENT LE PLUS ?

On peut souvent lire sur les forums que l'importance d'un marché se jauge simplement aux volumes de ventes globales de chacun d'entre eux. Le marché américain serait  selon cette logique le plus important suivi par l'européen et enfin par celui japonais. C'est une grosse simplification selon moi, qui oublie un élément fondamental concernant l'impact du succès dans une région pour une machine: les développeurs tiers locaux.

Le poids des éditeurs issus de ces différentes régions n'est en effet certainement pas identique : déjà, les plus gros éditeurs sont avant tout japonais et américains. De plus ils n'ont pas tous les mêmes politiques de soutien : les développeurs occidentaux par exemple favorisent bien plus encore le multiplateforme, même si cette spécificité a un peu tendance à s'atténuer. Enfin certaines marchés sont historiquement plus difficiles à approcher pour les éditeurs étrangers que d'autres: le japon est naturellement extrêmement "protectionniste" ou en tout cas assez peu réceptif aux productions occidentales. L'Europe à l'opposé ne semble pas avoir une quelconque préférence régionale et apparaît équitablement intéressée par les jeux venus des deux autres régions. Le marché américain lui est un peu entre les deux.

Si peu quand on fait le bilan, on voit que le marché japonais, bien qu'étant le plus petit, a toujours constituée une base arrière  privilégiée pour les tiers du pays qui n'y trouvent que peu de concurrence étrangère. Par ricochet réussir à "conquérir" le Japon signifie pour un constructeur s'attirer forcément un bon soutien des développeurs issus de l'archipel... Lesquels de par les exclusivités qu'ils apportent bien souvent sont plus intéressants à convaincre que leurs homologues américains par exemple. Voilà pourquoi cette région est très longtemps resté le marché sans doute le plus important d'un point de vue stratégique bien que n'étant pas le plus grand loin de là. Sur cette génération toutefois les choses ont certainement évolué avec l'essor des développeurs occidentaux et la raréfaction généralisée des exclusivités. Le déclin des consoles de salon au Japon a aussi poussé les développeurs a apporter une importance nouvelle aux marchés occidentaux. Microsoft qui avait ainsi beaucoup investi sur l'archipel semble avoir désormais capitulé, bien aidé sur cette génération par l'alliance de circonstance avec Sony pour avoir les grosses productions japonaises. Reste malgré tout que ce marché est encore aujourd'hui à part, de ce fait certainement toujours bien plus important que celui européen et d'un poids stratégique qui reste unique.